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第264章 竞争加剧[3/3页]
,就快要被银狐游戏平台追上。
等到银河游戏将三款网游推出后,到了六月结束时,星火游戏平台的市场份额下降到74,银河游戏平台大幅度攀升到21,银狐游戏平台的市场份额已经不足5。
网游是帮助电脑游戏平台增加活跃用户的最好方式,活跃用户多了,玩家们在玩网游的同时,有时候会去游戏库中找找单机游戏玩,于是在活跃用户增加的情况下,单机游戏销量也会明显增加。
随着电脑游戏开发商增加,还有更多的单机游戏乃至网游在电脑游戏平台上发布,电脑游戏平台的作用越来越大,银河游戏股价上涨也是有银河游戏平台市场份额增加的原因,不过银河游戏平台市场份额增加主要还是因为三款网游公测。
之后还有游戏行业第三家推出网游的公司,巅峰游戏的江湖,银河游戏的三款网游是在江湖之后接连公测的,虽然游戏类型不同,不过江湖肯定受到影响,在受到影响的情况下,江湖公测两个半月时间,付费玩家数量已经突破140万。
140万玩家,对于巅峰游戏来说就是每个月至少7000万的营收。
江湖能够在两个半月时间达到如此成绩,一方面是玩家们的自发宣传,另一方面则是巅峰游戏不断投入资金进行宣传,多亏杨旭入股的3亿资金,等到江湖第一笔营收到账,中间恐怕巅峰游戏需要借钱度日。
六月里只有银河游戏的陆战之王:决胜时刻公测,不过星火游戏这边也有动作,两款道具收费游戏超级飞车和劲舞团一起开启内测。
看到劲舞团音乐跳舞游戏,银河游戏也是有点懵,要知道银河游戏起家可是跳舞机,跳舞机与劲舞团之间有着不少的关联,一个用脚踩,一个用手指按。
两款新类型游戏出现,受到众多玩家欢迎,呼朋唤友想要获得一张内测邀请函。
第264章 竞争加剧[3/3页]
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