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第283章 五年之游戏篇[2/3页]
务后,五年时间里接连推出三款网游,这三款网游的玩家数量都不算多,基本上都是几十万,不过九州在线是游戏行业第一家推出氪金网游的公司,三款网游的玩家数量虽然少,但是消费很高。
在网游业务支撑心爱,九州在线没有像新联网一样陷入衰退,而是在互联网业务衰退的时候,公司总体在向前一步步迈进。
巅峰游戏也是游戏行业比较少见未上市的公司,投行对巅峰游戏的估值已经超过两百亿,这个估值主要来源于从巅峰游戏成立起到现在一共推出的三款网游,三款网游款款大火。
《江湖》巅峰时期拥有近三百万付费玩家,《战车世界》最高时日活跃玩家超过500万,到现在,日活跃玩家也在100万往上,第三款网游是去年公测,一款休闲游戏,目前日活跃玩家在300万往上。
五年时间,网游的产值已经超过单机游戏,虽然没有高出太多,但是现在许多从业者已经习惯将一款游戏分为单机游戏和网游。
不过网游领域发展壮大,内部竞争也在加剧,这还是在电子游戏玩家数量疯狂增加的情况下。
网游刚刚出现的两年还好,市面上的网游只有11款,低了第三年,这个数字快速翻倍,如今市面上已经充斥过百款网游,并且质量差的网游并不多,如此情况下,相同类型的网游使出各种招数来吸引玩家。
好在网游市场的剧烈竞争对星火游戏的影响不算太大,星火游戏是第一家推出网游的公司,是公认的网游时代开启者,玩家们非常认可星火游戏开发的各种游戏,同一个类型的游戏一起上市,相同质量下,星火游戏推出的那一款肯定会获得更多玩家,更不要说星火游戏喜欢玩创新。
这五年时间里,星火游戏推出的网游中最受玩家们欢迎的就要数《英雄三国》、《神谕》、《诸侯争霸》三款了。
《神谕》巅峰时期拥有超过一千
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