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第268章 云电脑[1/3页]

  一个服务器就将游戏终端承载下来不现实,杨旭就算是无限夸大了去想,以四、五年后的技术能够研发出能够容纳一百万玩家的服务器,那洪荒:龙汉初劫也得需要十台这样的超级服务器。

  一台超级服务器容纳一百万玩家也不现实,容纳十万玩家就比较现实了,以目前最新推出的硬件能,未来公司可以研发出容纳八千玩家的最顶级服务器。

  最顶级的服务器也只是普通服务器罢了,超级服务器的能将是普通服务器的数倍甚至十倍以上,未来公司已经获得几项关键技术,在超级服务器研发上有了很大进展。

  最迟17年结束就能拿出第一款超级服务器,只不过能距离杨旭的要求还有一些差距,好在设定的游戏开发周期是五年,有足够的时间去研发更好的超级服务器。

  另外打造超级服务器的技术重要,硬件能更重要,就算技术没有多少改变,硬件能却不断提升,那到时候超级服务器的能也可能达到杨旭的最低要求。

  在洪荒:龙汉初劫正式开发之前杨旭就想过该如何达成“千万玩家同时在线”的目标,游戏地图超大超多,一个游戏地图可以容纳数万甚至上十万玩家,那一台超级服务器可以承载一个游戏地图或者多个游戏地图。

  这也算是另一种意义上的九州玩家同服,大家都在同一个洪荒:龙汉初劫游戏世界里,只要有那个“资格”,玩家就可以到任何一个地图去,没有“资格”的话,只能在一部分地图活动。

  不过玩家在从一个服务器承载的地图“跳跃”到另一个服务器承载的地图时会有一定的“读条”时间,倒是同服务器承载的地图读条时间很短甚至没有。

  服务器有了解决方案,接下来的游戏客户端的载体电脑。

  目前市面上的电脑能还算可以,普通电脑也能玩网游,不过有少部分单

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