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第267章 硬件目标[2/3页]

  感觉一般的,倒是没有完全不喜欢的。

  和之前游戏一比,《洪荒:龙汉初劫》才算得上是杨旭自己的游戏,也是杨旭将更多时间放在《洪荒:龙汉初劫》上的主要原因,非常用心,意图开发一款前所未有的网游。

  负责《洪荒:龙汉初劫》的第十一开发部绝对是星火游戏十大开发部门中最大的一个,甚至于第十一开发部员工数量已经相当于其他九个开发部员工数量加在一起的三分之一还要多一点,并且第十一开发部的员工数量还在继续快速增加中。

  第十一开发部有如此多员工也是没有办法的事情,毕竟在杨旭的设定中《洪荒:龙汉初劫》会是一款划时代的网游,杨旭定下许多远超目前游戏的目标,工作量也比普通网游多出十倍以上,所以便有更多的员工投入到《洪荒:龙汉初劫》开发中。

  去年的九月份,《洪荒:龙汉初劫》正式开发,在此之前,第十一开发部主要是完善洪荒世界、编写游戏策划书等内容,进入到正式开发阶段,员工们开始制作详细的游戏地图,给玩家角色和非玩家角色建立模型等等,预计整个游戏开发时间为五年年(或许会更多)。

  杨旭主要是在九月之前定下《洪荒:龙汉初劫》目标:《洪荒:龙汉初劫》只有一个“服务器”,九州玩家同服,可容纳一千万玩家同时在线。

  在目标定下后,第十一开发部就是按照这个目标来开发《洪荒:龙汉初劫》的,实际上开发过程可以分成两个部分,一个是硬件,一个是软件。

  硬件部分,即为了达到“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标需要的硬件基础,主要有三个方面,分别是游戏客户端和游戏终端的载体以及网速。

  游戏客户端的载体是玩家手中的电脑,游戏终端的载体是服务器,网速自然就是互联网传输速度。

  服务器和电脑是未来公司的任务,未来公司正在研

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