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第256章 无限流?[2/3页]

  dquo;氪金”非彼“氪金”,起码官方不能给予玩家氪金的机会,尽可能为玩家们提供一个相对公平的环境,至于玩家花钱从其他玩家手中购买东西,这个官方管不了。

  星火游戏不会推出氪金游戏,这一点杨旭没有明说,也不需要明说,甚至星火游戏绝大多数员工心中都没有与氪金类似的念头,他们还是想要给玩家们带来更好玩的游戏,好玩的游戏,公平是一个非常重要的因素。

  所以在第二开发部的设定下,《神谕》是一款时间收费的游戏,对于玩家角色重要的游戏道具,一些可以在打怪的时候爆出来,一些则可以通过游戏奖励的虚拟货币在游戏中的各种商店购买。

  神灵的神国是玩家们的主城,主城的各个方向有传送阵,通过传送阵可以传送到另一个世界(副本)中执行任务,任务胜利则可以回归,玩家角色死亡则可以选择原地复活和回神国复活,毕竟有神灵嘛,复活成为一件相对简单的事情。

  对《神谕》非常感兴趣,杨旭在《神谕》策划书中增加不少《地下城与勇士》中的东西,感觉不需要杨旭去说,只看到《神谕》策划书更多的批示文字,第二开发部就会将《神谕》作为第一选择。

  杨旭对《神谕》感兴趣,对第六开发部递交的《诸侯争霸》也比较感兴趣。

  《诸侯争霸》是一款策略游戏,背景是春秋战国,玩家扮演一方诸侯,通过建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,可以与其他诸侯合纵连横,最终目标是成为九州霸主。

  现实世界中春秋战国、三国背景的即时战略游戏,主要是几个玩家之间的对抗,就算是《三国风云》系列的网游,预计也是和《红色警戒》、《星际争霸》一个套路,依旧是几个玩家之间的对抗。

  而《诸侯争霸》在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家(的城池),然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏

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