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第248章 哪里都有竞争[2/3页]
首创,拥有更高的关注度,加上星火科技和星火游戏的宣传渠道全力宣传,热血传奇公测后24小时内就拥有百万玩家只是一件简单的事情。
巅峰游戏成立时间只有两年,在业内知名度很低,并且江湖是巅峰游戏的第一个产品,巅峰游戏也没有足够的宣传资金,能够在公测24小时时间内拥有将近30万付费玩家,已经是一个非常高的成绩,不知道有多少游戏行业从业者露出羡慕的目光。
巅峰游戏依靠江湖异军突起,多家媒体迅速发出相关内容的新闻报道。
“星火游戏之外第一家开发网游的游戏公司正式推出产品!游戏公测24小时,玩家过30万!”
“网游势不可挡!巅峰游戏凭借江湖闻名整个游戏行业!”
“电子游戏应该分为两个类型,单机游戏和网游!”
“网游游戏行业新的财富之地!”
虽然巅峰游戏与星火游戏有着不少的关联,但是江湖的开发几乎全部依靠巅峰游戏自身的力量。
一些游戏游戏公司看着江湖的画质、音效、游戏内容等各个方面,自认为自家游戏公司也能开发出来差不多的网游,既然巅峰游戏能够依靠江湖获得成功,他们也可以依靠网游获得成功。
抱着这样的想法,更多的游戏行业从业者准备投入网游领域。
不过现在脑海中抱着这样想法的人似乎行动的有点晚了,在星火游戏推出多款网游火爆游戏行业时,已经有多家游戏都立项网游,银河游戏就是最先立项网游的几家游戏公司之一,江湖已经公测,用不了多久银河游戏的网游也会接连公测。
另外今年下半年星火游戏还会推出两款网游,去年二月份超级飞车和劲舞团开始开发,现在已经进入到最后阶段,上半年就能开发完成,先内测几个月,然后直接公测。
去年只有星火游戏的四款网游公
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