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第238章 出乎预料[2/3页]

  为星火科技的广告营收应该更高一些,但是星火科技在接广告业务的时候会严查,将有问题的项目全部刷下去,反而其他互联网公司的广告业务审查条件比较低,甚至有些小互联网公司只要有广告业务就接,也不管之后会不会出现问题。

  若是星火科技将审查标准降低,投资者们猜测星火科技的广告营收可能会突破300亿。

  《天天》会员营收155亿排在第二位,这个投资者们也没有多少意外,《天天》活跃用户超过两亿,会员用户比例非常高,未来随着互联网用户的增加,《天天》用户和会员用户数量也会增加爱,在会员营收上星火科技会赚的更多。

  广告业务和《天天》会员业务排在营收前两位,投资者们没有任何疑问,但是当去年8月10号推出的《开心农场》以112亿营收排在第三位时,所有人都惊呆了,他们不敢相信《开心农场》的营收如此之高。

  将15年里上市的所有游戏按照营收情况做一个排行榜,排在第一位的绝对是《开心农场》,排在第二位的肯定是《三国杀》,《红色警戒》、《星际争霸》也会排在前十之列,《热血传奇》上线时间比较晚,最多就是进入前二十。

  虽然家用机游戏领域和掌机游戏领域在与电脑游戏领域的竞争中不断退步,但是不要小觑家用机游戏领域和掌机游戏领域,15年里可是有好几款游戏销量超过两千万,即便一款游戏的售价为一百元,那也是超过20亿的营收,只不过卡带游戏成本比较高,利润可能比不上《热血传奇》。

  《开心农场》8月10号上线,到15年结束应该运营140天左右,一共营收112亿,平均每天赚8000万,看到这些数据,投资者们想到了《开心农场》上亿的活跃用户,即便一人一天只在《开心农场》上用掉一块钱,那也是一天一亿以上的营收。

  小游戏大营收,《开心农场》的可怕赚钱能力第一次展现在所有人面前,当然,想要赚钱,游戏内容和用户数量才是最关键的,游

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