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第1460章 体力值[1/3页]

  而且体力值可能和跳跃的效果也有关系,比如说,体力值干枯后全力一跳,恐怕绝对没有刚才全力一跳效果好。

  不知道奔跑的体力值和这里的体力值是不是同一个东西呢?

  系统仿佛看穿了井天心中所想,继续道:“现在,你可以尝试向前快跑。”

  看来这两者似乎真有联系!

  井天拔腿就跑,坐井观天的速度却并不理想,虽然是跑动,但是速度连现实中玩家的疾跑都不如,不过相比普通走路,速度又快了好几倍。

  毕竟游戏里如果真可以肆无忌惮快跑,那么在非战斗状态中想要躲避敌人的远程攻击可就更加容易了,游戏远程职业难度也会大增,远程职业的起手优势也会随之变成一种劣势。

  战斗状态下想要急速快跑更没有可能了,如果能急速快跑的话,那么冲刺技能岂不是成鸡肋了?

  总之,游戏虽然是第二世界,但是也有第二世界的规则,不会像一些小说动漫中那么夸张,可以随心所欲的加速疾跑,系统要考虑玩家的速度属性,还要考虑装备的负重等。

  换言之,就算玩家现实中穿着沉重的铠甲,手持沉重的兵器,想要快速疾跑也是做不到的!

  电影动漫里面那些夸张的镜头自然为了让画面感更强烈,而游戏则要更尊重事实,考虑游戏的平衡。

  不过,井天现在更在乎的是体力值的变化,果然体力条正在以肉眼可见的速度不断缩水,不过相比原地跳跃,奔跑每秒所消耗的体力值更少。

  这是自然,跳跃也就那么1秒的工夫,就会直接啃掉体力值一大块,如果奔跑也按照同样的消耗速度来,那么没跑几步,体力值就要耗尽了!

  这自然也不太尊重事实,踢天弄井显然也不会这么没有逻辑。

  不过,井天也可以感觉得出来,这和之前的体力值消耗有着截然不同的差别。

  之前如果使用呼吸步,或许可以长时间奔袭,但是现在,恐怕根本无法维持原有的呼吸步用法了。

  因为体力值的自然恢复速度明

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